

| Gross Domestic Product(GDP) | 국내 총생산 |
|---|---|
| Industrial Production | 산업 생산 |
| Purchasing Managers Index | 구매 관리 지수 |
| Producer Price Index | 생산자 물가 지수 |
| Consumer Price Index | 소비자 물가 지수 |
| Durable Goods | 내구재 생산 |
| Employment Data | 고용 관련 데이터 |
| Retail Sales | 소매 판매 |
| Housing Data | 주택 시장 관련 데이터 |
기본적인 분석을 할 때에는 경제 지표들뿐만 아니라 환율에 직간접적으로 영향을 미치는 경제 상황들을 주목해 볼 필요도 있습니다. (FOMC 미팅, G7 미팅, 각국의 경제 책임자 및 중앙은행 총재 연설 등 )





금리는 국가별로 차이가 있습니다. 롤오버는 이 금리와 관계된 개념입니다. FX시장에서 포지션을 오픈한 뒤 그 날에 청산하지 않고 하룻밤 이상 보유한다는 것은 한 통화를 빌리고 그것을 다른 통화로 바꾼 뒤 그것을 그 나라의 은행에 입금시키는 것과 같은 의미입니다. 이는 거래를 시작한 날로부터 미래에 거래가 청산되는 시점까지 손익차를 비롯하여 이를 구성하는 두 통화의 금리 차이가 하룻밤 이상을 넘기게 될 경우에 계좌의 잔액에 반영되면서 통화를 빌린 경우에는 이자를 지불하고 바꾼 통화에 대해서는 포지션을 보유하고 있는 기간만큼의 이자를 받게 되는 것과 동일한 것으로 일반적으로 거래 포지션에 따라 금리가 더 높은 통화를 매수하면 받게 되는 이자가 지불하는 이자를 넘어서게 되어 플러스의 수익이 생기고 반대의 경우에는 마이너스가 되는 것입니다. 이러한 금리차로 인한 손익차를 롤오버(또는 스왑)라고 합니다. 롤오버이자는 정확한 국가간의 금리차이가 적용되는 것이 아니라 이것을 바탕으로 해외선물회사에서 산출된 이자율에 따라 적용됩니다.
롤오버 이자는 미동부시간 기준 오후5시(한국시간기준 오전 7시)에 발생합니다. 썸머타임시 한국은 오전6시에 발생합니다.

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매수와 매도를 미리 지정한 가격에 도달하면 체결되는 주문입니다.